Społeczne oddziaływanie gier
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 1.S3.GS.PP.32 |
| Kod Erasmus / ISCED: | (brak danych) / (brak danych) |
| Nazwa przedmiotu: | Społeczne oddziaływanie gier |
| Jednostka: | Wydział Filologiczny |
| Grupy: |
Studia stacjonarne |
| Punkty ECTS i inne: |
2.00
|
| Język prowadzenia: | polski |
| Poziom studiów: | I stopnia |
| Kierunek studiów: | Game Studies |
| Semestr, w którym realizowany jest przedmiot: | 5 |
| Profil kształcenia: | praktyczny |
| Rodzaj przedmiotu: | obowiązkowe |
| Tryb prowadzenia: | Realizowany w sali |
| Literatura uzupełniająca: | Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej, pod red. A. Pitrusa, Kraków 2012; Filiciak M., Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Warszawa 2006 |
| Nakład pracy studenta: | A. Godziny kontaktowe: 45h/ 1,5 ECTS Udział w zajęciach: 30h Przygotowanie do zajęć i pracy zaliczeniowej w porozumieniu z prowadzącym: 15h B. Praca własna studenta: 15h/ 0,5 ECTS Przygotowanie do zajęć: 10h Przygotowanie do zaliczenia: 5h |
| Skrócony opis: |
Kurs ma na celu przedstawienie wpływu gier na kształtowanie, wychowanie i refigurowanie społeczności i społeczeństw w obszarze kulturowym oraz społecznym. |
| Pełny opis: |
Celem przedmiotu jest wskazanie obszarów szczególnie zauważalnego oddziaływania tekstów gier i kultury graczy w obrębie społeczno-kulturowym. Kurs obejmuje takie zagadnienia jak wpływ gier na rozwój psychofizyczny i obszar wychowania w zakresie, który pozostaje w obszarze zainteresowań takich nauk jak pedagogika lub socjologia wychowania. Studenci będą mieli szansę przeanalizować oraz przedyskutować takie zagadnienia jak tworzenie się środowisk i społeczności w obszarze odbiorców i twórców medium gier, wpływ konkretnych trendów w nim występujących na te społeczności oraz działania podejmowane w celu wpływania na te trendy. Zakres tematów: - grywalizacja - gry w edukacji - problem uzależnień - gry a czas wolny - E-Sport - przemoc w grach - gry a promocja zdrowia - przedstawienie problemów społecznych w grach - krytyka gier i ich społecznego oddziaływania - gry a wyzwania XXI wieku |
| Literatura: |
Literatura wymagana do ostatecznego zaliczenia zajęć Grzegorzewska I., Uzależnienia od gier video u dzieci - mity czy rzeczywistość?, „Polskie Forum Psychologiczne” 2018, t. 23, nr 3; Staszenko-Chojnacka D., Kultura graczy, [w:] Wprowadzenie do groznawstwa, pod red. K. Prajzner, Łódź 2019; Gry wideo jako forma komunikacji społecznej, pod red. K. Kubas, P. Ciszka, Kielce 2017; Polcyn S., Ewolucja czasu wolnego na przestrzeni dziejów. Gry komputerowe jako współczesna forma wolnoczasowa, „Biuletyn Historii Wychowania”, (38)2018; Gałuszka D., Gry wideo w perspektywie edukacji pozaformalnej i formalnej, „Państwo i Społeczeństwo” 2017 (XVII) nr 3 Kowalczuk K., Edukacja w pikselach. Gry komputerowe w procesie kształcenia, Gdańsk 2016; |
| Efekty uczenia się: |
Wiedza: absolwent zna i rozumie 1.w stopniu zaawansowanym trendy kształtujące kulturowy obraz współczesnych gier (K_W01); Umiejętności: absolwent potrafi 2.prześledzić konkretny wątek lub aspekt kulturowy, umacniający się w medium gier i oddziałowujący na nie lub na zewnątrz; (K_U03). 3.wskazać dominujące w obszarze medium trendy; (K_U09). Kompetencje społeczne: absolwent jest gotów do 4.dostrzeżenia społeczno-kulturowej doniosłości omawianych tekstów gier (K_K01). |
| Metody i kryteria oceniania: |
Metody dydaktyczne: wykład / projekt multimedialny / dyskusja / praca grupowa. Metody i kryteria oceniania: A. Formy zaliczenia (weryfikacja efektów uczenia się) Praca zaliczeniowa (efekty 2,3 ); Zadania cząstkowe (efekty 1,4). B. Podstawowe kryteria ustalenia oceny Ustalenie oceny końcowej na podstawie ocen cząstkowych (50%) i pracy zaliczeniowej (50%). |
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2024/2025" (zakończony)
| Okres: | 2024-10-01 - 2025-02-28 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR KON
CZ PT |
| Typ zajęć: |
Konwersatorium, 30 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Justyna Migoń-Sasuła | |
| Prowadzący grup: | Justyna Migoń-Sasuła | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Konwersatorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/2026" (zakończony)
| Okres: | 2025-10-01 - 2026-02-28 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ KON
KON
PT |
| Typ zajęć: |
Konwersatorium, 30 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Justyna Migoń-Sasuła | |
| Prowadzący grup: | Justyna Migoń-Sasuła | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Konwersatorium - Zaliczenie na ocenę |
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2026/2027" (jeszcze nie rozpoczęty)
| Okres: | 2026-10-01 - 2027-02-28 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ PT |
| Typ zajęć: |
Konwersatorium, 30 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Justyna Migoń-Sasuła | |
| Prowadzący grup: | (brak danych) | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie na ocenę
Konwersatorium - Zaliczenie na ocenę |
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Opolski.
